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国产游戏的胜利:引人民日报正面评论获海外大量关注|矩阵一周记

  • 编辑时间: 2019-08-16
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上周焦点


◢ 人民日报评论《中国式家长》:建议父母和孩子都来玩一玩

作为一款少见的教育题材休闲游戏,《中国式家长》因内在的真实感与社会议题而受到广泛关注。日前,人民日报评论微信公众号就发表了一篇题为《来,做一次“中国式家长”!》的文章,针对该游戏予以评论。在这篇评论文章中,人民日报认为《中国式家长》的游戏内容反映了现实教育中的部分真相,玩家处于各种“约束集”之中,成长道路上要做出不同的取舍与妥协。这样的游戏能够让人体察到教育与为人父母的不易,并且具有更加绵延的社会价值。人民日报评论指出,不管是父母还是孩子,通过游玩《中国式家长》都会有不同的收获。



业界动态

◢ 9月全球最受欢迎PC游戏:《堡垒之夜》第2、《绝地求生》第5

近日,市场研究机构Newzoo发布了2018年9月全球最受欢迎PC游戏榜单。榜单显示,Epic Games旗下的“大逃杀”游戏《堡垒之夜》依旧火爆,排在榜单第2。而另一款“吃鸡”游戏《绝地求生》则滑落一个名次,仅排在第5。此外,上个月,卡普空旗下的《怪物猎人:世界》表现依然稳定。数据显示,在9月,全球有2.5%的核心PC玩家玩过这款游戏,略低于发布月份(8月)的2.6%。


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◢ 网易《荒野行动》全球收入破25.6亿元:74%来自日本市场

据Sensor Tower发布的报告显示,网易旗下《荒野行动(英文版Knives Out)》在不到一年的时间内,全球总收入就超过了3.7亿美元(折合人民币25.6亿元),其中97%来自亚洲市场。近日本和中国市场就占了97%的收入,而且仅来自日本地区的收入就达到2.74亿美元左右,占该游戏全球总收入的74%。


海外逸闻

◢ 游戏产业为英国经济贡献28.7亿英镑,提供近5万岗位

根据一份名为《数字娱乐产业:税收激励政策是如何帮助英国经济增长的》的报告,2016年,电子游戏产业为英国经济贡献了28.7亿英镑,提供了47620份等量全职工作(等量全职工作:FTE,根据每个人工作时长进行统计,两个人做兼职的情况则视为一份等量全职工作)。该报告经BFI授权,由咨询公司Oslberg SPI和Nordicity制作,调查了税收政策放宽对数字娱乐产业(包括电视、电影、动漫和游戏产业)的影响,并分析了这些行业的整体经济数据。其中,为了确保比较结果可靠,报告中采用了2016年的数据,因为部分行业2017年的数据仍在计算中。


◢ Steam中国用户数超3000万 《太吾绘卷》大卖引发海外关注


市场研究机构Niko Partners分析师Daniel Ahmad(丹尼尔·艾哈迈德)近日表示,Steam平台目前已拥有超3000万中国用户,根据SteamSpy去年4月公布的数据,当时Steam中国用户数量“只有”1400万。


而近期大热的国产游戏,《太吾绘卷》目前已卖出超过60万份,《中国式家长》近期也登上过Steam销量榜单头部,引起海外的关注,并且两款产品都只有简体中文版,让海外从业者和玩家对此更加充满好奇。


相关阅读:Steam中国用户数超3000万 《太吾绘卷》大卖引发海外关注


◢ 因涉嫌讽刺巴西政治人物 Steam独立游戏遭到调查

10月5日,Steam平台上架了一款名叫《Bolsomito 2K18》的独立游戏,这款游戏近日因涉嫌影射巴西联邦国会议员Jair Bolsonaro而遭到巴西联邦区检察官办公室的调查。在该游戏上架时期正值巴西第一轮总统选举,包括Jair Bolsonaro在内的两位候选人将在10月28日进行第二轮投票,而这款游戏的上架时间十分微妙,并且游戏人物就是Jair Bolsonaro本人,游戏内容也包括了打压“同性恋、女权分子”等敏感内容。巴西媒体呼吁联邦区检察官对这款游戏的制作方BS STUDIOS进行彻底调查,并确认是否存在恶意破坏选举的目的。

◢ 《COD15》登日本周销量榜榜首 卖出22.9万份创近年最佳

根据Media Create的统计报告,《使命召唤15:黑色行动4》在日本大受欢迎,PS4版的游戏登上了周销量榜榜首,创下了228775份的销量成绩,《超级马里奥派对》和《刺客信条:奥德赛》分别以63451份及19037份的成绩位列二、三位。作为对比,PS4版《使命召唤14:二战》的周销量成绩为16.8万份,《使命召唤13:无限战争》为10.6万份,《使命召唤12:黑色行动3》为14.4万份。

◢ 历时5年2个月 《智龙迷城》欧服宣布年底停运

GungHo Online Entertainment旗下益智类手机游戏《智龙迷城(Puzzle&Dragons)》(iOS/Android)欧洲版近日宣布,始于2013年10月16日于欧洲营运,受到许多玩家喜爱的《龙族拼图》(《智龙迷城》欧洲版)决定于2018年12月10日正式终止服务,营运时间约为5年2个月。

◢ 《Roblox》Q3收入9200万美元,全球总下载量达到1.75亿

——据Sensor Tower提供的数据,今年第3季度,沙盒手游《Roblox》收入达到9200万美元,年同比增长78%。到目前为止,《Roblox》在App Store和Google Play上的总收入已达4.86亿美元。而《Roblox》全球总下载量约为1.75亿次。


数据拾遗

◢ 5.8亿元

——据Sensor Tower最新的报告显示,2018年9月份,《Pokemon Go》全球月流水预计达到了8480万美元(折合人民币超过5.8亿元),是自去年11月份以来收入最高的月份,同比增幅达到89%。除了收入表现持续强势之外,该游戏的用户量增长也非常快,9月份《Pokemon Go》的全球下载量达到886万,同比增长了一倍。

◢ 每日活跃用户4500万

——近日在Steam博客公布的一篇《改进西班牙语支持并新增越南语》新闻中,官方“无意中”透露目前Steam平台的日活跃用户数量已经达到了4500万。作为对比,在2017年7月份的荷兰游戏展上,V社宣布Steam的日活跃用户峰值达到了3300万。而现在一年多的时间过去,从Steam官方透露的最新信息来看,这一数字涨幅达到1200万之多。Steam当之无愧是PC最受欢迎的游戏平台。

◢ 3天5.5亿美元

——10月19日消息,著名发行商动视今天宣布,《使命召唤:黑色行动4》在发售后首个周末的全球累计收入超过5亿美元。这项数据与该系列上一代作品《使命召唤:二战》发售后同一时间段内的收入基本持平,超过《使命召唤:无限战争》同期收入的两倍,不过仍低于《使命召唤:黑色行动3》——在发售后的前三天内,《使命召唤:黑色行动3》收入达到了5.5亿美元。